In der glBitmap.pas hatte sich ein Fehler eingeschlichen. Dieser äußerte sich beim Laden von RLE komprimierten TGAs. Durch eine Nichtbeachtung im internenen Cache konnte es passieren, dass einzelne Bytes eines Pixels doppelt überschrieben wurden. Dadurch haben sich dann die Farben des entsprechenden Pixels verändert.
Außerdem habe ich die Chance ergriffen und das Laden von komprimierten TGAs massiv beschleunigt. Das Laden benötigt jetzt maximal die doppelte Zeit die ein Unkomprimiertes zum Laden benötigt. Vorher war es mindestens das 10 Fache der Zeit.